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  1. 2006.08.22 DOS에서 NTFS 읽기/쓰기
  2. 2006.08.21 백오리피스와 같은 해킹툴 찾기
  3. 2006.08.19 NV3 Story Review
  4. 2006.08.17 인라인......
  5. 2006.08.17 이기찬 노래중...
  6. 2006.08.17 좋은 음악 몇곡 ^^
  7. 2006.08.13 하늘 우산
  8. 2006.08.10 친절한 성민씨
  9. 2006.08.08 SmartSniff
  10. 2006.08.01 큐빅(루빅스 큐브) 맞추기

DOS에서 NTFS 읽기/쓰기

Overview of NTFS4DOS

NTFS4DOS is a program for MS-DOS and other DOS based OS that mounts NTFS volumes using additional drive letters in DOS or Windows 95/98/ME. The kernel of NTFS4DOS is the datapol NTACCESS.LIB. By the unique design of this library it is possible to mount any NTFS volume from Windows NT4, Windows 2000, Windows XP and Windows Server 2003 absolutely independent of the used Service Pack from the same boot media.
 

개인적으로 사용하기 위해 위 프로그램을 부팅가능 CD 로 만들었다.
이 부팅 CD를 이용하면 DOS에서 NTFS Volume으로 된 하드(혹은 파티션)를 mount 하는것이 가능하다.
사용 목적은 NTFS Volume의 하드에 고스트 이미지를 저장해두고 도스로 부팅해서 불러오기 위함이다.

fdisk2, format등 을 추가적으로 넣었으며 부팅시 메뉴화면이 나오지 않게 변경 하였다.
그리고 부팅 마지막 부분에 "yes" 라고 직접 타이핑 해야한다.

Download : NTFS4DOS Booting CD image Download

 

백오리피스와 같은 해킹툴 찾기

Windows XP에서는 Netstat.exe-o 스위치가 추가되었다. 이 스위치는 현재 접속과 관련된 응용 프로그램의 PID를 츨력한다. 백오리피스와 같은 행킹툴은 항상 포트를 감시하고 있다가 요청이 있는 경우 동작하므로 이 옵션은 이러한 프로그램을 찾기에 아주 적합니다. 이러한 프로그램을 찾기위해서는 다음 절차에 따른다.


  • 현재 감시중인 프로세스 찾기
    1. 시작/실행/cmd를 입력하고, 엔터키를 친다.
    2. 명령행에서 다음과 같이 입력한다.

       netstat -ano | find /i "listen"

    3. 작업관리자 (Ctrl + Alt + Del)를 열어서 PID와 맞추어 가면서 수상한 프로그램 체크

      *주의할것은 기본적으로 작업관리자는 PID를 보여주지 않으므로 메뉴에서
        PID를 체크하여야 한다.

NV3 Story Review

http://dizin.co.kr/dica_r/samsung/nv3/01.htm

사진찍고 노래 듣고 영화보고 ^^ 컨버젼스한게 나에겐 딱인거 같네 

인라인......

사용자 삽입 이미지

인라인


요즘... 관심사인 인라인..... ^^

운동도 되고.. 너무 재밌다~

이기찬 노래중...

이어폰을 꼽고 인라인을 열심히 타다가 이기찬 노래중 좋은 곡을 발견 하게 되었다 "시간은 모든것을 잊혀지게 만듭니다 하지만 사랑은 모든것을 기억 하게 하죠..." 이노래 참 좋은거 같다... 그냥 Feel이 오네~ ^^;;아마도 기분이 우울해서 그런것이 겠지;;;  이글루스는...
다 좋은데 글쓸때 마다 카테고리 선택 ... -_-;;
살짝 귀차니즘의 압박...
그래도 젤 괜찮은거 같으~ ㅎㅎ

좋은 음악 몇곡 ^^

좀 오래된 곡들을 여자친구와 생각 하다가.....
받으려고 모아 놓은 List 들...

나는문제없어. /  걸어서저하늘까지  /  질투  /  마지막승부  /  파일럿  /  녹색지대  /  갈채  /  창공  /  핑계  /  신승  /  훈  /  성진우 - 다 포기하지마  /  룰라  /  이상우 - 그녀를만나기100미터전  /  투투 - 1과 1/2  /  김원준 -   /  캔  /  강수지  /  수경  /  민혜경  /  노이즈  /  Ref - 상심  /  015B - 오래된 연인  /  솔리드  /  듀스  /  이현우 -   /  DJDOC  /  자자 - 버스안에서  /  윤종신 -  /  터보 -   /  김연우 -   /  한동준 -   /  김민종  /  김정민 -   /  쥬쥬클럽 -   /  이기찬 -   /  패닉 -   /  sweetbox -   /  비틀즈  /  queen -   /  소방차 -   /  마로니애 - 칵테일사랑  /  서태지  /  아이돌  /  지누션  /  한스밴드  /  엄정화  /  유리상자  /  동물원  /  화이트  /  전람회  /  모세  /  해바라기  /  변진섭  /  박진호- 심리테스트  /  육각수  /  god  / 

이거 다 받아야지 ~

하늘 우산

하늘 우산~ 비오는 날이 기다려 지게 만든다는데 ;; ^^
 

친절한 성민씨

심심해서 장난쳤던;;; ^^

SmartSniff

홈페이지 : http://www.nirsoft.net/utils/smsniff.html

Description

SmartSniff allows you to capture TCP/IP packets that pass through your network adapter, and view the captured data as sequence of conversations between clients and servers. You can view the TCP/IP conversations in Ascii mode (for text-based protocols, like HTTP, SMTP, POP3 and FTP.) or as hex dump. (for non-text base protocols, like DNS)
SmartSniff provides 2 methods for capturing TCP/IP packets :
  • Raw Sockets (Only for Windows 2000/XP or greater): Allows you to capture TCP/IP packets on your network without installing a capture driver. This method has some limitations and problems.
  • WinPcap Capture Driver: Allows you to capture TCP/IP packets on all Windows operating systems. (Windows 98/ME/NT/2000/XP/2003) In order to use it, you have to download and install WinPcap Capture Driver from this Web site. (WinPcap is a free open-source capture driver.)
    This method is generally the preferred way to capture TCP/IP packets with SmartSniff, and it works better than the Raw Sockets method.

Capture and Display Filters

Starting from version 1.10, you can filter unwanted TCP/IP activity during the capture process (Capture Filter), or when displaying the captured TCP/IP data (Display Filter).

For both filter types, you can add one or more filter strings (separated by spaces or CRLF) in the following syntax:
[include|exclude] : [local|remote|both] : [tcp|udp|tcpudp|icmp|all] : [IP Range|Ports Range]

큐빅(루빅스 큐브) 맞추기

루빅스 큐브를 풀기 위해서는 수학 문제 풀이와 같이 특정한 공식이 필요합니다.

루빅스 큐브는 우리나라에는 1980년에 소개가 된 장난감으로서, 헝가리 부다페스트 대학의 상업 미술과 건축학 교수인 Erno Rubik 교수가 개발한 것입니다.

이 장난감은 처음에는 학생들에게 3차원의 개념을 이해시키기 위하여 1975년에 개발되었다고 합니다.
이 큐브는 한번 흐트러 놓으면 특별한 공식을 도입하기 전에는 인간의 감각으로는 절대로 다시 맞출 수가 없습니다.
이 단순한 장난감에서 나올 수 있는 조합이 무려 43,252,003,274,489,856,000개나 되기 때문입니다.
이 웃기지도 않는 장난감으로 인해서 전세계가 떠들썩 했었는데, 빨리 맞추기 세계 대회(13초가 세계 기록)도 자주 열렸었습니다. 물론 특정한 공식으로 맞추는 시합입니다. 공식은 컴퓨터의 조합으로 찾아내었으며 현재 약 20여개의 공식이 나와 있습니다.
우리나라에서는 1년 정도 유행하다가 없어져서 거의 잊혀져 가고 있지만, 외국에서는 지속적으로 연구가 되어 3X3X3의 형태가 아닌 5X5X5 형태의 복잡한 큐브까지 나오고 있으며, 4차원 큐브, 2차원적인 루빅의 마술고리 등 눈으로 보면서도 믿기지 않을 정도로 복잡하고 기발한 모양이 개발되었습니다. 또한 수학적인 분야로도 자리를 잡아 조합(combination)과 암호학까지 영역을 확장하고 있습니다. 장난감 하나가 이렇게 복잡한 영역까지 진보하고 연구대상이 된 것은 아마 이 루빅스 큐브가 전무후무할 것입니다.

그러면, 루빅스 큐브를 해결하는 방법을 살펴 보실까요?

 

 




 

 

 




 

 

 


왼쪽 그림과 같이 큐빅의 위쪽 면을 '윗면', 아래 바닥쪽 면을 '바닥면'이라 합니다.
그리고, 위로부터 차례대로 쌓여진 줄을 편의상 각각 '첫째 줄', '둘째 줄', '셋째 줄'이라 하겠습니다.

 

 

 

 


큐빅은 전체적으로 모두 여섯 개의 면으로 이루어져 있고 총 26개의 조각으로 구성되어 있는데, 각 면의 가운데 조각(색칠한 부분) 6개는 그 위치가 변하지 않고 고정되어 있습니다.

 

 




 

 

 




 


 

큐빅을 모두 맞추기 위해서는 다음과 같은 단계를 거쳐야 합니다.


 

 

I

II

III

IV

 












 

 

V

VI

VII

VIII

 

 

 

 

 

I 단계 ; 윗면 '┼'자 맞추기. 이때, 옆 면의 가운데 색(검은 부분)과도 맞아야 합니다.
II 단계 ; 윗면 모두와 옆면 'T'자 맞추기
III 단계 ; 윗면 모두와 옆면 두 줄 맞추기
IV 단계 ; 바닥면 '┼'자 맞추기(바닥면을 위로)
V 단계 ; 셋째줄 가운데 맞추기
VI 단계 ; 연속된 두 개의 색이 바로 옆의 연속된 두 개의 색과 인접하게 맞추기(바닥면을 위로)
VII 단계 ; 귀퉁이 두 군데만 남기고 모두 맞추기(바닥면을 위로)
VIII 단계 ; 완성하기

 




 

 

 




★ I 단계와 II 단계는 일정한 공식이나 규칙이 있는 것이 아니고 조금만 생각하면 누구나 쉽게 맞출 수 있는 단계이므로 여기에서는 생략합니다.

 

 

 

 

 

   

1) A 와 B 가 색이 같도록 아랫줄(셋째줄)을 움직여 맞춥니다.
2) B의 밑바닥 색이 오른쪽 C와 같을 경우, 아래와 같은 동작을 하면 B가 D 자리로 들어갑니다.
※ B의 바닥색이 반대쪽(왼쪽)에 있을 경우에는 좌,우로 돌리는 동작을 반대로 합니다.

 


 




 

 

 




 

    바닥면을 위로 향하게 합니다.

 

 

 

(1)

(2)

(3)

(4)

 

 

위 그림과 같이 (1)-(4) 까지 모두 네가지 경우가 있습니다.
다음과 같은 동작을 반복하면 (1)→(2)→(3)→(4)로 차례로 만들어 집니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 






 

 

 

 

 

 

  다시 뒤집어 원래의 윗면이 위로 가도록 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(1)

(2)

(3)

왼쪽 그림과 같이 A와 B가 둘째 줄의 가운데 색 C와 맞추어진 경우가 세가지 경우로 나타납니다.
(1) 서로 대각선 방향의 것이 맞는 경우
(2) 인접한 두 면의 것이 맞는 경우
(3) 네 방향 모두 맞는 경우

 

 

       아래와 같은 동작을 하면 (1)→(2)→(3)으로 차례로 만들어집니다.

 

 


    (2회)

 




 

 

 

 

 

 

  바닥면을 위로 향하게 합니다.

 

 

 

(1)

(2)

(3)

왼쪽 그림과 같이
(1) 연속된 두 개 색이 없는 경우
(2) 연속된 두 개 색이 한군데 있는 경우
(3) 연속된 두 개 색이 바로 옆에 인접하여 한쌍으로 있는 경우

 

 

 아래와 같은 동작을 하면 (1)→(2)→(3)으로 차례로 만들어집니다.
이때, (1)의 경우는 동작을 여러번 해야 (2)로 맞춰지는 경우도 있습니다.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

  바닥면을 위로 향하게 합니다.

 

 

 

(a)


 

왼쪽 (a) 그림에서와 같이 VI 단계에서 완성된 인접한 두쌍의 색 부위를 'A'라 하고, 그 양측의 조각을 'B'라고 표시해 보겠습니다.

 

 

 

 

 

 

(b)

 

큐빅 전체를 살짝 돌려 왼쪽 (b) 그림과 같이 보이게 한 후, B와 인접한 두 면의 가운데 색, 즉 C색과 D색이 B조각에 모두 들어있는지 확인합니다.

 

 

 

 

 

 

(c)

 

만약 B조각에 C와 D색이 들어있지 않다면, (c) 그림과 같이 그렇게 되도록 아래 두 줄을 돌려 맞추어 놓습니다.

 

 

 

 그 후, 다음과 같은 동작을 하면 B가 C와 D의 색을 포함하게 되면서 귀퉁이 두 군데만 남게 됩니다.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

  다시 뒤집어 원래의 윗면이 위로 가도록 합니다.

 

 

 

(1)

(2)

왼쪽 그림과 같이, (1) 틀린 색이 대각선 방향에 놓인 경우, (2) 틀린 색이 한쪽 면으로 몰려있는 경우 - 이렇게 두 가지 경우가 있습니다.
아래와 같은 동작을 하면 (1)
→(2)→완성 의 단계를 거치게 되는데, 이때 (2)의 경우에서 왼쪽 그림의 A 부분이 밑바닥색이 되지 않도록 방향을 잡아야 합니다.

 

 

 

 

 


     2회

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


     2회

 

완성

(참고로 이 공식의 source는 http://perso.infonie.fr/oxboy/jeux/rubiks/index.html에서 발췌한 것입니다.)


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